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因为是回合制,周然的确是失去了不少兴趣。
这个操作就和《炉石》差不多了,考虑的不是实时反应,做出操作,而是偏向于动脑子了。
选择这个回合应该进攻还是防守,选择该使用什么样的技能或者道具。
周然在知道这款游戏是回合制游戏之后,兴趣减少了一半。
杨月娇虽然也对《魔兽世界》,对那种开放式操作的游戏很感兴趣,但是她也知道,《魔兽世界》还没上线呢。
“这款游戏的话,现在看来还不错。”
“我本来觉得这款游戏可以成为经典的,经典的rp游戏。变成回合制之后,会受到些许影响。”
“但是,这说不定会成为回合制游戏之中的经典。”
就如同周然所知道的那款游戏《问道》一样,这就是一款回合制游戏,但依旧是很多人心目之中的经典游戏。
周然觉得这款《乱斗江湖》现在看起来还是很不错的,整个武侠世界现在只是揭露出冰山一角,战斗界面也做得还不错,战斗的技能特效看起来也还可以。
“现在看起来的话,无论是游戏画面,战斗界面都是很不错的。这款游戏我能给到8分,甚至更高一点。”
“如果真的是那种开放式战斗,可以由玩家实时操作的话,评分我能给到9分以上。”
“当然,有兴趣的玩家,还可以搜集天下武学,可以当成一款收集类游戏。”
周然现在很悠闲,一边操作着游戏,一边和观众们聊着天。
“其实,墨白游戏公司下一款游戏,可以朝着我说的这个方面去制作。设计几个职业,每个职业设计十个技能这个样子,但是玩家只能携带5个技能,再增加一个冲刺闪躲这样的技能。”
“这样一来,玩家就能够进行实时操作,闪躲技能,或者选择反击这样的操作。”
周然的这个说法,其实就是自己对《传奇》的更改的想法。
设计七八个职业,然后每个职业10个技能,玩家只能携带5个或者6个技能。
不过,什么时候能够轮到《传奇》,那还真不好说。
明年肯定是要把适合比赛的游戏给先制作出来,把电竞项目彻底推向圣国玩家。
至于《传奇》,的确是一款经典网游,周然也的确可以通过系统设计出更好的网游。
周然居然毫不掩饰,分享了自己对于游戏的想法。
“然神这也太慷慨大方了吧?这些设计制作出一款游戏,绝对会火爆的啊。”
“然神这是再教墨白游戏公司制作游戏吗?”
“然神为什么不自己制作游戏啊?”
“估计是月然游戏公司太忙了吧,现在已经发布了两款游戏了,第三款游戏马上也要面试了,还有两款游戏正在开发。”
“一年五款游戏,这真的是一个新公司能够做到的嘛?即便是国外的游戏公司,制作一款大型游戏,也是要花费很多时间的,短的话要一年,长的话可能也要两三年时间。”
“我也觉得这款《乱斗江湖》还不错,值得
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