第一千二百三四章 黑暗德鲁伊
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%伤害。</p>
【黑暗降临】:团队技能,施法后目标单位进入视觉黑暗状态,持续1分钟。每增加10单位【黑暗德鲁伊】施法,技能覆盖范围增加10x10码,技能时间+10%,法力值消耗-10%。</p>
【黑暗之子】:召唤黑暗元素,获得【飞行】特技,持续三分钟,消耗法力值400。</p>
【冥月之火】:召唤冥月之火攻击目标,覆盖范围10x10码,持续90秒。(注:团体技能,需要10单位以上释放)</p>
清一色的黑暗系技能,这很黑暗德鲁伊。</p>
“原来7级兵是有特长的,难怪如此牛逼。”看完介绍,他很是惊艳。</p>
只有佣兵才会拥有特长,可以认为是一种额外多出来的被动效果,兵种拥有了特长,等于多了一个被动效果。随着佣兵的成长,被动的效果会越来越强。而且,既然是战斗兵种,特长肯定是战争型的,不可能给个副职业的被动效果,比如他的宗师被动技能绝对精准,任何时候只要出手就会增加额外10%的命中,怎么能不牛逼。</p>
而身为7级兵,被动更加牛逼,法术攻击增加伤害50%,减免物理攻击50%,虽然没什么好说的,是为法系职业量身订造的,本该如此,但遭不住动辄就是一半的增幅和减免,配上7级兵的属性,相当的华丽。</p>
“这就有些类似特殊兵种亡灵海盗了,从技能的名称不难看出,招募出来的黑暗德鲁伊,其实也是一种亡灵生物才对。”</p>
如果说特长足够让他惊艳,还有团体技能的存在是在刷新他的三观。只是差了1级,圣光骑士就没有团体技能,作为重甲骑兵冲锋起来具备团体技的话,在战场上伤害无法想象。</p>
即便是连神术对轰的战斗都见过了,大伟也要承认不愧是7级兵,站在兵种链顶端的存在。</p>
黑暗降临是个强控技能,和大光明术是截然相反的属性技能,但效果都是一样一样的。一个是制造强光把人闪成瞎子,一个是制造黑暗直接变成瞎子。而最大的特色在于是个团体技,每增加10单位的部队,技能笼罩范围增加100平方码,随之释放技能的法力值消耗减少,而技能的时间增长,名副其实的团队合作技能。</p>
“我勒个去啊,10个兵就能制造100平方米的瞎子区域,持续时间还足够长,要是招募到足够多的黑暗德鲁伊,岂不是瞬间能把上万单位编制的军团都变成瞎子?那场面无法想象!”</p>
劲霸,丝毫不用怀疑。</p>
黑暗之子没什么好说的,差不多的意思是属于黑暗德鲁伊的飞行形态,不过飞行向来是牛逼的特技,所以消耗的法力值也巨大,需要消耗三分之一的法力值,飞起来之后基本上黑暗德鲁伊也没什么续航的战斗力了。</p>
冥月之火也没什么好说的,大范围的AOE技能,不同的是同样为团体技,冥月之火必须要10单位以上的部队才能释放。至于伤害数据如何,基础的法术攻击+180,再被特长增幅一半,也就是180+90点的伤
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