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虽然回头看一眼会觉得好像这个中间有着无数的障碍和困难,可真正走过来了以后你才会发现好像也就那样。
主要是得益于青智源的眼光和中间的不断积累,让pokeni的技术积累过渡得异常的丝滑,连赤西健都不由得感叹——
要是一开始就往《边境online》上做肯定是无法办到的事情,可是中途做了蒲公英游戏平台、开发了点卡、做了边境局域网对战……
好像一切都顺理成章了起来。
可是,不知道为什么,仔细思考的时候赤西健的内心充满了巨大的恐惧。
因为他已经感受到了好像冥冥中有一只无形的大手在操控着一切,他自己也只是其中的一环,作为提线木偶,像工具人一样被填充进来似的。
就好像那只无形的大手默默推动着,只不过以赤西健自己的大脑思考而做出了对应的选择而已。
一想到这里,赤西健只觉得全身鸡皮疙瘩都起来了。
难道说,这个世界真的是黑客帝国?
所有的一切都是被矩阵给虚拟出来的?!
……
这一次的发售,不仅要覆盖欧米地区,还要覆盖霓虹和中国地区。
经过这么长时间的发展,在pokeni收购了企鹅之后,中国这边的网络建设速度和用户拥有的电脑数量都是在呈几何指数增长。
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尤其是全国各大城市的网吧,如同雨后春笋一般纷纷冒了起来。
网吧也成为了当下最为时髦的消费场所,甚至有不少网吧的老板还靠着这个发财致富,取得了一波红利。
其实道理也很简单,互联网行业是未来的趋势,这个在欧米和霓虹等发达国家当中都已经获得了验证的。
中国想要发展,自然要建设互联网,而且是从国家层面,所以支持的力度非常的大。
尤其是还有一个小马达pokeni在后面默默推动着,通过企鹅这只小手套给整个市场注入了活力。
想想看,一个拥有12亿人口的国家,这么大的基数,哪怕只有一小部份先行者购买和使用电脑,率先步入到互联网信息时代,这个数量就已经足够吓人的了。
前世中国在2000年的时候,上网用户总数约2250万人。
而现在在这条时间线当中,这个人数翻了一倍,变成了5100多万。
只能说pokeni是一支催化剂,不但促进了霓虹本身的半导体和互联网行业发展,同时也促进了邻近大国的相关产业的崛起。
起到了一个加速作用。
而且一旦引擎开启,以大国的更新迭代速度,迎头赶上的时间会比青智源想象中的更加提前。
……
在这一场【没有竞争对手】的MMORPG大战当中,青智源却一点儿没敢轻视和懈怠,反而比以往的任何时候都更加重视。
所以你可以看到,不管是在中国还是欧米地区当中:
《边境online》的推广简直是铺天盖地,这一
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