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拐、掳掠、或受到招待,而行踪不明。)详细的规划和设定,大到整个世界的地理构造,小到海上列车从哪里出发到哪里结束……
宫崎骏可以说是对此乐此不疲,虽然从某种程度上也增加了他的工作量,颇有一点不务正业的嫌疑,不过从最终呈现的效果来看是相当的值得。
所以千与千寻最大的难点一直都不是设计层面上的,而是实现层面上的。
因为你要将一个那么多面数的大模型直接加载到游戏当中,直接就能把显卡给干烧了,CPU都运转不过来。
加载本身就存在着很严重的问题。
最后呢,赤西健那边想了个办法,决定做一个假的,然后用LOD的分层技术来进行加载。
什么叫做假的呢?
就是从远处看的时候,整个油屋其实是一个没有内部结构的空壳子,而且分成了几个不同面数大小的建筑。
离得越远,那么像素就越低,面数越少,加载起来就越容易。
靠近的时候才会根据需要进行部分的加载。
而且游戏限制了入口的数量和固定入口位置,为的就是让玩家们在进入入口的时候有一个逐步加载内部构件的过程……
相当于你开了一个手电筒,走进了黑漆漆的夜晚,只有手电筒照到的部分才会被加载进来,其余的部分都是被简化甚至超过一定范围之后会被直接卸载变成虚空的东西。
这种感觉说起来特别的渗人,因为有一种行走在被【上帝】操控的世界中的错觉,但是由于受到速度的限制,你根本就感知不到你所处的世界是通过这样欺骗式的加载出现的。
因为从玩家的视角来看,我所走到的地方都被加载了,之前的部分变成了虚空你是没法验证的。
做到这里的时候,赤西健自己都起了一身的鸡皮疙瘩,因为他联想到了一个非常可怕的事实——
人类的世界,其实也是被限制了速度的:
光速为极限速度,人类被限制在了光速以内,这不就很想游戏里面玩家被限制了速度吗?
除了能探测到的地方之外,是不是虚无其实是没法证伪的。
细思极恐。
这游戏做完之后,赤西健和主攻的技术团队好长时间都没睡好觉,会陷入到质疑世界的真实困境当中。
好在后来想通了,不管我们存在的世界是不是真实的,但是你作为其中的个体,还是要吃饭生活的啊。
所以也就随它去了,赤西健现在天天都过得特别的欢快,跟只快乐的中年老狗似的。
……
千与千寻的宣传片播放完之后,现场三上真司还实机演示了一遍,从神庙入口开始,然后带着现场的观众们在油屋中转了一圈。
这一次是开着无敌进去的,所以也没有触发战斗什么的。
在看到油屋内部的构造时,所有人都发出了惊叹声。
玩家们感叹的是游戏内部居然能做到如此还原,每一个小细节都是那么的到位。而真正懂行的游戏从业者们,看到的则是另外一层——
“我的天!
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