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周然也是开始说了一下两款游戏的具体内容,给游戏开发部门指明开发方向。
“既然先说的是这款赛车游戏,那就接着说吧。”
“这款赛车游戏,风格是偏真实风格的。现实之中的车辆,现实的地图放到游戏中去。”
“至于游戏的玩法方面,就是匹配对手进行赛车比赛。”
“一种是车辆不会损坏的模式,直接翻车了的话,等待3秒就能够重新恢复,再度出发。”
“另外一种就是车辆会损坏的模式,车辆一旦损坏,将会无法继续参与到比赛。”
……
周然也是说了好几点关于这款游戏的想法,可能比之前给的《植物大战僵尸》的信息更少,不过,这也更加考验开发团队的能力了。
这款赛车游戏说完了,周然也该说一说这款《植物大战僵尸2》了。
员工也很想知道,这怎么在第一款的内容上,增添新的内容,至少,是让玩家感受到有趣的新内容。
“植物大战僵尸2,我设想的核心就是,植物升阶。”
“在第一部之中,有豌豆射手,有寒冰射手,有双发射手,双向射手,三线射手,机枪射手。”
“那么在这2之中,这些都可以放到豌豆射手家族之中,用来升阶。植物一共分为五阶,”
“比如说,可以让豌豆射手拥有属性。”
“寒冰属性,就如同寒冰射手一样,附带减速效果。”
“火焰属性,可以灼烧伤害。”
“风属性,加快射击速度。”
“雷属性,可以形成一道闪电,伤害到附近的几个其他僵尸。”
“毒属性,附加中毒效果,也是持续伤害。不过也可以做点调整,和火属性做到有所区别。”
这样的改变,的确是让员工们眼前一亮,这么做,好像真的挺有意思的。
“周总,不过,又该怎么去升级到双向射手,三线射手?”
“这些升级,就是属性的提升,需要的就是属性道具。除此之外,还可以设计一些特殊的道具,可以实现这样的进化。”
周然继续说着自己的想法,每次升阶的时候,可以添加属性道具,或者特殊道具来进行进化。
升阶到五阶,可以添加五次属性道具,也就是说,可以混入五种属性,或者单一属性走到死。
周然也是把自己的想法尽数分享给员工,员工也是听取着周然的想法,并且纪录下来,到时候肯定是能用得上的。
还有很多东西,周然没说,比如说僵尸方面,肯定是要设计一些新的僵尸的,还有一些新的植物。
这些,就算是周然交给开发团队的任务了。
周然也相信,有过之前的开发经验,现在给到他们一定的自主开发的空间,他们说不定能给周然创造惊喜。
员工们很兴奋,因为新的任务到手了,他们已经可以预想到,游戏上线,玩家们很喜欢这两款游戏。
不过,接下来还有一个问题,那就是开发团队的任务分配。
这件事先
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