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采取的即时战斗模式,就给到玩家一种更有新意的体验。”
主持人也是继续提问,“这个即时战斗模式,你能具体说说嘛?”
“这个其实很简单,很好理解。就好比篮球这项运动之中,当队友传球给你,你就有了很多选择。你要根据自身的情况,根据当前对手的防守,队友的位置,做出决定。”
“那么游戏之中,就是根据这些因素,同样是做出决定去操作,去战斗。”
“那这种即时战斗游戏,还是很考验反应能力,以及局面的判断了。”
“的确是这样,及时反映,手速,以及迅速做出回应,都是必须的。”
主持人也是跳过了这个问题,继续到下一个问题。
“看得出来,周然你对游戏方面有独到的理解,不然,也不能制作出这么优秀的游戏。”
“这样的游戏在国外取得成功,那么你觉得将来,在游戏领域,我们圣国游戏公司制作的游戏,会和那些大的游戏厂商有竞争力嘛?”
周然也坦率回答道,“目前来说,圣国国内的游戏总体水平还是略低于国外的。要想在世界游戏市场,和那些大游戏厂商竞争,我们还需要继续努力,需要制作出更多优秀的水平。”
“国外的玩家,还是有一部分是不太看好我们制作的游戏的。”
“除此之外,还有一个问题。那就是不能持续制作出优秀作品的话,就会被玩家们遗忘,无法打造品牌,就很难和那些大厂商竞争。”
主持人继续追问道,“所以,要想和那些大厂商竞争,就要打造国际知名的品牌?这个难度应该不低吧。”
“难度肯定不低,不过我有信心吧。《仙一》只是一个开始,目前的话,除了在制作游戏之外,已经在国外建立分公司,搭建服务器,准备把网游推向世界。”
“相较单机游戏的短暂影响力,网游的寿命更长,持续影响力也会更强。”
“就是《魔兽》和《炉石》这两款游戏?据我了解,这两款游戏的背后也有一个宏伟的世界观,不过更像是偏向于西方奇幻世界一般。”
“对,这是一个纯粹的幻想的世界。”
“为什么会在第一款游戏,选择背景是偏向于西方风格的?”
“主要还是《炉石传说》这款游戏的制作难度更低一点,而背景偏向于西方也能理解。因为,背景偏向于我们圣国风格一些的话,恐怕故事发展会截然不同。”
……
问题一个接着一个,有的问题是比较正常的,也有比较尖锐的问题。
“那么现在还有一个问题,有不少家长抱怨学生在游戏方面投入了更多的时间,这个问题你怎么看?”
“这的确是一个普遍现象,我觉得合理的游戏,问题不大。”
“青少年时期,也的确是最无忧无虑的时期,等到大学,就要逐渐走向社会,到那时候负担更重,娱乐时间也会减少很多。”
“我们小时候也有着独特的娱乐方式,也喜欢出去野出去疯,只是现在的娱乐方式变成了游戏而已。”
“而且我
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